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为情而苦的女人的那份情执,最深的内核就是一种无价值感。很
张翠香
为情而苦的女人的那份情执,最深的内核就是一种无价值感。很多人都是通过爱来肯定自己的价值,需要有人爱她或是有人通过她的爱而受益——通过这种情感的方式,才能感觉到自己存在的价值。如果想要打通这一关,一定要看自己的无价值感,一路看到底,接受自己的无价值感,才能走出情执。早安
2温暖
2回答
刘云清
温暖了
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感情那些事
评论
咨询师
张翠香(题主)
3年前
您说的是,价值感更多是指向外部世界的,而存在感除了现实世界的存在,更偏向内在精神世界的存在。评估来访时我们喜欢用价值感这个词,其实一个人丢掉自己时,除了价值感,更多是失去了内在核心的存在感
咨询师
刘云清
3年前
无存在感可能更贴近?
相关回答
和钰蓉
1.控人,让别人按自己说的来; 2.控局,干预介入局势; 3.控心,内观觉察转念; 4.无控,去力,无为心,自在境。
冯霄九
活得清醒的人,都做对了这3件事: 眼光往长远看:按照自己的步调走自己的路,总会抵达想去的地方; 姿态往低处放:做一个自信且谦逊的人,方能细水长流; 凡事往好处想:有一颗积极进取的心,让生活变得更美好的秘诀,其实就在我们自己的手中。
王义丽
意识对应5%的已知 集体潜意识对应95%未知 超意识 对应无限 现代是什么阻碍了人的形成,什么阻碍了集体潜意识和超意识的形成,而只是活在5%的眼见为实的物质世界中?不反思来自于超意识远古世界文化存在都没有意义!
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女人没有安全感的行为和极权者一样。前者叫做悍妇后者叫做独裁。前者需要甜言蜜语的,所以经常聚到渣男,后者需要听话的,经常遇到狐狸,狐假虎威。坏都在一个没有安全感 所以二者大结局都是背叛。
戚艳
赵振凯
和孩子的协议,需要“双赢”的奇招 我苦思冥想了很久,终于有了灵感。实际上,孩子玩游戏的时间大多花在了每日任务、升级打怪等重复性的事,这就是游戏设计者利用人性的把戏。每日签到不想断、每日任务要完成至少得三五十分钟。再加上每周更新的活动,每天没有两个小时,当然玩不够。 如果我愿意帮她一些重复的事,只把关键有趣的情节留给她自己体验,她是不是可以更安心地放下? 我跟女儿提了这个建议,她眼睛都亮了,一拍即合。原来,那些重复的游戏内容她也觉得没意思,却总是念想着要完成,这种设计让她每次玩游戏都匆匆忙忙的,来不及享受一些新的活动,所以也舍不得下线。 我能帮她做这些事,她真是求之不得。 于是,我们的“妈妈帮我玩网游”协议就此开始。 一开始,小雨不放心我的水平、也不想让我接触她的账号太多,只让我做简单的部分,每日签到、打怪升级等。渐渐地,她放心大胆地把更多环节交给我,告诉我怎么样可以经营庄园,帮她挣更多的金币、买更好的装备、怎样参加帮会活动……到最后,她基本变成一个甩手掌柜,只是周末会偶尔惦记起来,“视察”一下我的工作成果。 每当我跟别人分享这个故事,他们就会露出一副不可思议的表情,想着怎么还有这么奇葩的妈妈。 然而,这个奇招的效果出乎意料的好。对我来说,只是像做任务一样打发了点时间,同时还能更了解了女儿喜欢什么、有更多契机和她交流沟通。 小雨则非常感谢我能把她的账户经营的盆满钵满,自己则更加用心地投入到学习之中。 慢慢的,她会逐渐觉得这游戏也没那么有意思,甚至比我更先淡忘和放弃。 也许过几个月她又会发现一款新游戏,一开始的几周会觉得很新鲜很投入,花比较多时间,但随着又要进入重复每日任务的模式,她就会主动央求我帮她做,于是我们又进入了协议模式…… 就这样,我陪着女儿从小学到高中,一起玩过了从摩尔勇士、秦时明月、模拟人生等一系列网游和手游……而她从小学四年级之后,再也没有沉迷过游戏,而是学会了大方地、享受地、同时很有节制地玩,成为大家眼中也很奇葩的"最任性高考状元"。回想起来,我能在走了不少弯路后,想到这个妙招,本质上是因为我将孩子看做一个独立自主的个体,而不是一个该被我控制的对象。 而每一个独立个体的人性中都有两面,一面是懒惰贪玩、容易沉迷游戏等低级快乐的,另一面则是自律上进、享受学习和成就的高级乐趣的。 游戏设计者更多在利用懒惰的一面,我们家长却要比他们更加能够洞察人性,从教育的本
你来说说自己想法吧