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有时候, 你的心需要以适当的方式打碎。 打碎它之后, 人
王欣梅
有时候, 你的心需要以适当的方式打碎。 打碎它之后, 人就会有所体悟, 或者说你能感受到全新的东西, 那是唯有如此才能领会或感受到的东西。 那种破碎与体悟, 是我在今天深深感谢并为之感动的生命体验。 ——格里高利·大卫·罗伯兹《项塔兰》
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个人成长
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王欣梅
做自己的爱人
祖纪红
1、以自我为中心,难以与他人沟通合作。 2、强烈的自尊心、自卑感和表现欲、虚荣心。 3、自我认识不足,不能正确的对待自己的缺点和错误。 1、家庭环境不良是造成学生自闭的重要原因。 2、学习环境不良也是造成学生自闭的重要原因。 3、有些学生自闭是由 一些心理原因引起的。 4、懦弱的性格,孱弱的体质也是造成自闭心理的原因之一。
庄婕
小时候你们会不会有这样的经历:你跌跌倒倒学走路,不小心摔了一跤,你很疼,你哭了,妈妈这时候走过来,她是怎么说的?是孩子你要勇敢,不要哭,还是你怎么这么不小心,要扶着点墙?这时候你会不会觉得虽然妈妈是爱你的是好意,却好像没被安抚到? 长大后这样的事不断重复,明明你身边有亲人有朋友可是难过的时候却那么孤独,没人真正能接受你理解你,周围是一片灰暗。 现在有个很流行的词是互联网嘴替,咨询师的共情就是在心理学基础上的来访者的嘴替,她帮你把没法说出口的隐藏的情绪需求说出来。当真正有人看见你理解你的时候,你就不再是一个人,你会感觉温暖,有勇气和力量再次前行。
石萍
凡勃仑效应: 美国经济学凡勃仑发现,商品价格定的越高,越能受到消费者的青睐。商品价格越高消费者反而更愿意购买的消费倾向。 启迪:人也是一样的,要想让自己得到好价钱就要把自己琢磨成器,放在对的地方,待价而沽。职场如人生,都是如此。
那晓旭
一个身体只能承受一个灵魂。 如果父母的控制密不透风,孩子实际上已经自己精神死亡。 不要让孩子帮父母实现未曾实现的愿望, 他只需实现自己的愿望即可。
胡延超
恰好在这个时候,当98%的孩子都成为了半个社会残疾人的时候,那些2%的人为你的孩子生产出了电子游戏,他们用自己所学的社会精英知识用,自己的高智商为你的孩子创造了一个精神鸦片。 电子游戏最坏的一点就在于他做了一个假想的模拟的世界,对于那些在社群中受到挫败感的孩子而言,他们就顺利成章的投入了游戏模拟的世界在这个世界里面去满足每个人的社群属性这种人类天性的需要。这样的话,这个孩子就更不可能进入真正的社会了。 在过去没有电子游戏这件事情之前,在人类社会中也会有这些,由于适应社会出现障碍而产生的社会退缩,社会回避的现象,但是哪怕这个人到了中年你只要给了他一个再次进入社会的机遇和入口,这个人仍然会立即去恢复他的社会属性,愿意走出自我封闭的空间,或者走出好吃懒做的安乐窝。 你们可以去看一部电视剧,叫做《红霞》,电视剧上面有一个人是女主角的嫂子的亲弟弟,这个人其实就是属于我上面所说的好吃懒做,不愿进入社会,但是当他得到一个成为正式工人的机会的时候,他马上就热情的投入到社会角色中去了,因为在那个年代,工人的社会属性和身份对人们而言非常具有价值和意义。 但是这个人如果放在今天的时代,他玩的互联网游戏,你即使给他一个就是社会的入口,他也不会进去的。 这就是网络游戏这件事情,他的危害性远远不是生理上那么简单,它对人类的危害主要就是表现在它会导致许许多多社会适应,出现一定障碍,社会适应不良社会受挫败的孩子永远不再进入社会。大家想想,这件事将给多少父母带来终生的痛苦。但是对人类而言,说实话你就是有1/3的人不愿就社会,也不会影响世界的运转,因为未来世界对人力的需求越来越少只要有部分人,仍然具有进入社会的欲望,他们能够成为社会的精英,这个世界仍然会正常运转。 看懂了上面的内容,你们就会明白人所有的压力,真正的压力来源一定是来自于社会标准所决定的社会属性所给人产生的各种压力,这种压力造成了人们进入社会的适应障碍,最终导致一个人或者退出社会,或者愿意继续进入社会。 所以很多人说自己的痛苦,自己的压力源是来自于你小时候的家庭,那是不可能的,你们用演绎逻辑推理就能明白这件事情的真正逻辑,其实是你现在进入社会产生的适应障碍,受到了社会挫败感,影响了你的社会属性,当你痛苦的熬在社会生活中时,而社会标准是不能为你改变的。你无法怪罪于社会,你只能去怪罪所谓小时候父母给你的影响。
你来说说自己想法吧