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睡眠和清醒并不是互相对立的,他们是同一种东西的变异。在他
朱杰
睡眠和清醒并不是互相对立的,他们是同一种东西的变异。在他的梦里,孩子行为的方式和他清醒时是大致相同的。 即使最终他们长大了,被宠坏的孩子仍然会保存他们那充满焦虑的梦。在梦中被吓坏是获取注意的工具,现在它已经成了机械式的习惯。 ——《自卑与超越》
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好的关系像冬日暖阳,不刺眼却足够温暖;坏的关系像裹身湿衣,越挣扎越沉重。学会断舍离,把空间留给值得的人。
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秋高气爽,丹桂飘香;玉露清凉,最美时光!值此中秋佳节之际,恭祝你和家人阖家团圆,幸福吉祥!
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低谷并非意味着坠落 更多时候只是旧有支撑系统的失效 而新的理解方式尚未形成 这段缓冲的空白常被误认成危险 生命深知我们的力量 所以才将某些事情放在我们眼前 我们若能以觉知去迎接 就会发现 这些发生并非为了毁灭我们 而是为了成全我们! 早安,亲爱的我们!
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我们希望获得无条件的感情关注,从来没有想过如果真获得了这个,我们付出了什么? 可能付出了感情自由的代价! 客体关系的基本原则是等价交换,一切都暗中标好了价码,情感一样需要平衡,不然很难持久。
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外部世界的旅程可能有一百万步, 内心世界的旅程只有一步: 当下正在迈出的这一步。 ——埃克哈特·托利《当下的力量》
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Luigi Zoja 曾说:“对我来说,最重要的因素是 自性化…”治愈是个体的发展,或个体发展的个体需要,“当学生准备好了,老师就会出现”。 和合隼雄说:“我不知道”,申老师的理解,其涵义是首先应该 忘我(‘吾丧我’),而申老师的老师也说,“不要老想着‘我该怎么样去帮助病人’”。 山中康裕(日本沙盘游戏主席)说:“治愈的因素在于治疗的过程,我们与病人一起,寻找其生活的道路, 找到这道路,治愈就随之而发生”。 通口和彦(Higuchi Kazuhlko 日本沙盘游戏主席)说:“治愈的要点在于空,在于 空性…”对他来说,这源于佛教的见解,也是日本文化的关键所在。” Kay Bradway(ISST主要奠基者)说:“ 共情,一种包含了移情和反移情的共同移情。” Sigrid Seifert (ISST创办会员之一)说:“沙盘游戏治疗过程的治愈因素在于自由与保护的空间,在于治疗师所营造与发挥的自由与保护的空间”。
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